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Twelve O'Clock

Du xx/xx/xx au xx/xx/xx || Contexte Original • Cyberpunk/Dystopie • Dôme de Nuuk

Place centrale du Dôme de Nuuk, la grande horloge sonne. Douze. Douze heures. Douze mois. Douze années. Que le festival de midi commence...

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Douze. Un mot. Un nom. Un nombre. Une quantité. Une heure. Un âge. L'origine de toute chose. Ce qui régit l'entièreté du monde, un nombre au centre de tout. Les douzes heures du cadrant de l'Horloge. L'âge d'or.

 

A l'origine, un monde en perdition. Les douze chefs de douze plus grands pays se rassemblent : l'heure est grave. Le monde se désagrège, le taux de natalité est en forte baisse, si bien que le nombre d'enfants de moins de douze ans atteint des seuils critiques. La mortalité, les virus s'attaquent principalement aux enfants, nouveaux nés de moins de douze ans, n'ayant pas encore commencé leur puberté. A ce rythme-là, les scientifiques estiment une fin de la natalité d'ici une décennie. La population migre de plus en plus vers les pays froid, laissant les pays chauds en proie aux virus. Le froid permettant alors de mieux se protéger contre la contamination massive.

 

L'on décida alors de créer, pour les enfants, des mondes, des villes, protégées de l'extérieur. Des villes entièrement automatisées, surmontées d'un grand dôme de cristal, qui permettraient aux enfants de grandir, élevés par des robots et des IA, pour devenir les adultes du monde suivant, survivre pendant douze ans sous le dôme pour pouvoir retourner vivre à l'extérieur après.

 

Ainsi, on envoie dans les ville les enfants des grandes familles, et l'histoire suit son cours. Tous les ans, on organise la grande "Sortie", cérémonie pendant laquelle les enfants de douze ans sont félicités pour leurs bonnes notes ou leur bon comportement, et redirigés à travers les labyrinthes des sous-terrains pour rentrer dans le monde extérieur. Les enfants des mondes extérieurs sont alors déposés à l'entrée des dômes et emmenés à l'intérieur pour y être mis en quarantaine, subir des soins et être intégrés aux différentes populations... 

« Puisse Aleus Locus veiller sur les rêves des enfants. »

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 Avant-propos 

 

 

Si ce scénario de Twelve O'Clock va avant tout se passer dans un Centre de Reproduction, je tiens à préciser mes intentions vis-à-vis de vos personnages et de vos actions. Dans Centre de Reproduction, il y a 'Reproduction', et donc, dans une moindre mesure, sexe. MAIS. Je n'attends ni de vous, ni de vos personnages, qu'il y ait du sexe. C'est une mise en situation dans le contexte mais nous orienteront notre intrigue sur tout sauf le sexe et la reproduction, ou en tout cas, sur tout sauf la reproduction explicite...

Nous jouerons autour de R00t principalement, et de la montée en puissance de l'opposition.

Si vous souhaitez que vos personnages se prennent aux exigences du contexte en matière de "Mission Reproduction", vous pouvez l'évoquer. Mais cela restera de la pure évocation. Et clairement pas une obligation.

Avant Propos
Contexte

Contexte

Dans les couloirs qui mènent aux dortoirs, les grands écrans diffusent en boucle le même documentaire, et ce depuis le début de l'année. A force de passer à côté, les enfants finissent par connaître par cœur chaque mot prononcé par la Voix de Nuuk. Ce n'est pas quelque chose de lassant, ils ont l'habitude que ces écrans leur transmettent les mêmes informations pendant plusieurs mois d'affilée. Et puis, c'est presque un honneur pour eux, même s'ils ne peuvent cacher une certaine pointe de frayeur.

Après tout, le Festival de Midi approche à grands pas...

 

  #Introduction


« Tous les ans, se réunissent à la Grande Horloge de la place centrale du Dôme de Nuuk, la Cité-Horloge, tous les enfants ayant fêté leur douzième anniversaire cette dernière année.

Une grande fête est organisée, et ils consomment tous une pilule : le Ghost. Cette pilule est programmée en fonction des actions réalisées par l'enfant au sein du dôme.

Il y a alors trois options : soit l'enfant a été un sage et modèle citoyen, son compte à reprend à zéro, son apparence est figée et il peut vivre douze années supplémentaires, jusqu'au prochain festival, dans l'apparence de ses douze ans ; soit il a été jugé "apte à la reproduction" et on le laissera grandir et vivre dans les centres de reproduction afin de perdurer l'espèce ; soit il a été jugé "citoyen non-modèle", l'horloge s'arrête pour ces enfants, ils s'endorment et ne se réveillent plus jamais.

Vous êtes tous des enfants de 12 ans, et fêtez cette année votre premier Festival de Midi. »

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  #1 L'histoire qui fait peur


« Les Adultes ont détruit le monde dans lequel nous vivions, la Terre sur laquelle nous sommes tous nés. Ils ont pillé ses ressources naturelles et l’ont réduite en cendres. Alors la Terre s’est défendue et a privé les hommes de ce qu’ils avaient de plus cher : nous, les enfants. Le taux de mortalité infantile à cette époque atteignait des records. On dit que 8 enfants sur 10 mourraient de maladie, dans le monde extérieur.

Moins de naissances ont forcé les Adultes à trouver des solutions de repli, et le Dôme de Nuuk a été créé, ainsi qu’une centaine d’autres Dômes partout dans le monde, comme à Amsterdam, New-New-York, Paris-III et Moscou.

Les dômes devaient accueillir les enfants, afin qu’ils grandissent en parfaite sécurité, loin de la maladie et de la faim, jusqu'à en sortir à l'âge adulte pour pouvoir vivre tranquillement leur vie dans le monde extérieur, où ils ne risquent plus rien. Mais les Adultes sont de nature belliqueuse et vindicatives, si bien que quelques années après la création des cités dôme, se sont mis à les attaquer, ont cherché à les détruire.

                      Presque tous les Dômes sont tombés.

La nuit du 21 Décembre 2189, alors que les Grands Enfants allaient quitter le Dôme pour rejoindre le monde extérieur, la trotteuse de la Grande Horloge a cessé de tourner dans le Dôme de Nuuk. Une Tempête de Neige très violente recouvrit une partie du Dôme, et la sortie fut annulée. Les portes étaient devenues inaccessibles. »

 

 



  #2 Aleus Locus, notre sauveur


« Aucun enfant n'est plus sorti, alors les Enfants du Dôme sont devenus Adultes, et ont donné naissance, durant ces années, à de nouveaux enfants. Mais faire cohabiter plusieurs génération devint difficile, la place était limitée, et les installations n'étaient prévues pour faire survivre que des enfants, en nombre restreint. La famine s'installa sous le Dôme de Nuuk.

Aleus Locus, alors âgé de 25 ans, était l’un des plus vieux, parmi les nouveaux Enfants du Dôme. Il avait une place importante au Conseil, et le jour du Solstice d’Hiver, lors de la Fête d'hiver, il remonta la Grande Horloge. L’heure du premier Festival de Minuit sonna. Il prit les rennes et rétablit, au sein de la Cité-Horloge, l’ordre et la prospérité pour tous les Enfants.

La vie à Nuuk est alors devenue agréable, les problèmes se sont envolés au rythme des Festivals de Midi, consacrés aux Enfants, et des Festivals de Minuit, consacrés à Aleus Locus.

L’Homme qui remonta l’Horloge, le Père de la Cité-Dôme de Nuuk, celui qui permit au temps de se dérouler normalement, et aux Enfants de rêver de leur avenir, devint alors une icône pour notre peuple qui n’avait plus d’espoir. »


 

 

  #3 Autres célébrations


« Outre le Festival de Minuit, et le Festival de Midi, les Enfants célèbrent les actions de Aleus Locus de toutes les façons possibles et imaginables, par exemple, en chantant, priant, faisant des offrandes, dans le parc commémoratif.

Les prières participent à faire des Enfants des Citoyens Modèles. »

Citoyenneté

Citoyenneté

# Ghost

Onze heures trente s'affichent, sur le cadran de la Grande Horloge, place centrale de la cité Dôme. Mais la trotteuse ne semble pas bouger. Pourtant, si. Elle ne bouge juste pas au rythme des saisons, mais au rythme des heures qui défilent, et la grande aiguille au rythme des jours. C'est un compte à rebours annuel. L'horloge attend sa date, son jour, celui du solstice d'été, celui du Grand Festival du Midi.

Tous les ans, se réunissent à la grande horloge, tous les enfants ayant fêté leur douzième anniversaire cette dernière année. Une grande fête est organisée, et on leur donne une pilule, le Ghost. Cette pilule prend en compte leur code génétique, et leurs actions réalisées au sein du Dôme, et s'auto-programme. Il y a alors trois options : 
 
► Soit l'enfant a été exemplaire durant ses douze années, et peut donc rester figé dans l'année de ses douze ans, et ce pour une durée de douze années supplémentaires. Il restera alors physiquement un enfant de dou-

 

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ze ans et devra servir le Dôme de la façon la plus juste et honnête possible, à travers le travail, la politique, etc. Chaque douze-ans supplémentaires lui offre un niveau d'accréditation supplémentaire, et augmente son niveau social au sein de la Cité-Dôme. 

► Soit l'enfant n'a pas été tout à fait exemplaire mais, en dépit de cela, présente des capacités génétiques propices à la reproduction. Il a alors le droit de rester à l'intérieur du Dôme et son existence sera vouée à la reproduction.

► Soit il y a trop de charges contre l'enfant. Le Ghost agit alors comme un poison.

# Un Citoyen Modèle


Être un Citoyen modèle est la façon la plus facile de gagner des Accréditation, afin d’être heureux et de bien grandir. Il est important de :

• Respecter les règles
Chaque manquement au règlement est inscrit dans votre dossier personnel, qu’il s’agisse d’un acte, d’un oubli, d’une parole ou d’une action. L’Œil de Nuuk observe toutes les bêtises des enfants pas sages.

• Bien étudier et bien travailler
Bien apprendre ses enseignements, avoir de bonnes notations, et ainsi, travailler convenablement, que ce soit à l’école, ou quand vous aurez un emploi, est essentiel.

• Respecter et aider les autres.
Respecter les autres, c’est aussi leur dire quand ils font une bêtise, et prévenir les autorités compétentes. Ne laissez pas un autre Enfant faire une bêtise qu’il pourrait regretter. Prévenez un droïd de sécurité, c’est le respecter.


Si vous désirez vous assurer d’être un parfait Citoyen, vous pouvez rencontrer le Fossoyeur dans les Quartiers Sud, INSUL4. Le Fossoyeur vous confiera des tâches diverses et variées, visant à faire de vous de meilleurs Citoyens. Être un meilleur Citoyen avec le Fossoyeur nécessite de savoir garder des secrets.

Le Fossoyeur et l’Œil n’aiment pas les enfants qui ne tiennent pas leur langue.

 

# Accréditations

 

Les enfants sont logés selon leur niveau d'accréditation, qui détermine leur rôle dans la société, mais aussi leur statut social, et leur vie dans la ville.


• Les Natifs -ceux n'ayant jamais consommé le Ghost- sont réunis dans le quartier scolaire. Ils vivent selon leur année de naissance dans des dortoirs, et des droïds-nourrices s'occupent de leur éducation. Ils vont à l'école et commencent tout jeunes à apprendre les bases de la vie en société. Ils seront jugés sur leurs notes aux examens, et leur comportement au sein de leur dortoir.


• Les Niveau 1 vivent généralement en colocation dans de petits appartements et peuvent faire des études qui leur permettront de se spécialiser durant le niveau 2. Les appartements sont généralement peu automatisés et la maintenance n'est pas toujours bien effectuée dedans.

• Les Niveau 2 ont le droit à un appartement personnel dans les grandes tours. Ils peuvent commencer un travail, en bas de l'échelle dans le métier pour lequel ils se sont spécialisés. Ces appartement ne sont généralement pas équipés, ni d'IA, ni de Droïdes personnels.

• Les Niveau 3 ont le droit à un plus grand appartement, avec des droïds personnels pouvant effectuer certaines tâches du quotidien. Leur niveau social s'accroît. Ils assurent des postes plus hauts-gradés dans leur métier.

• Les Niveau 4 ont le droit à des appartements relativement automatisés. Ils peuvent donner cours aux nouveaux-nés, ou encore créer des association ludiques. C'est le moment où ils peuvent changer de métier s'ils le désirent, selon les postes à pourvoir à ce moment-là.

• Les Niveau 5 ont le droit à de grands appartements plutôt luxueux, automatisés, propres, dans la partie haute des grands bâtiments. Ils ont des droïdes personnels, des IA et même possibilité de les personnaliser à leur guise. Ils peuvent se retrouver à la tête de certaines petites entreprises.

• Les Niveau 6 ont le droit à de petites villas personnelles au sommet de certains bâtiments de petite taille. Ils sont à la tête de plus grandes entreprises et ont une place dans le conseil politique de la ville.

• Les Niveau 7 ont le droit à des villas au Nord-Ouest de la Cité. Ils sont clairement dans la politique de la ville et ce sont eux qui gèrent.

• Les Niveau 8, et au delà, vivent dans les domaines au nord pour la plupart, domaines inaccessibles. On sait peu de choses sur eux, ils se montrent rarement au grand public..

# Vivre dans la cité-Horloge

 

Le Dôme de Nuuk a été, vous l’avez deviné, renommé en l’honneur des actions de Aleus Locus : la Cité-Horloge. Les années sont rythmées par les préparatifs des deux fêtes annuelles, et en dehors des deux fêtes, il s'agit pour les Citoyens de s'assurer d'être de bons Citoyens, le tout dans le but de s'élever socialement, tous les douze ans.

 

C'est très simple, tous les 12 ans, vous participez au Festival de Midi, qui détermine si vous pouvez passer à l'Accréditation supérieure, ou pas, selon vos actions en tant que Citoyen. Plus vous monterez en Accréditation, et plus vous gagnerez des avantages (logement plus grand, équipé de Droïds personnels performants, travail à responsabilité, siège au Conseil, etc).

 

Vos journées sont assez banales, en tant que Natifs : vous êtes réveillés le matin par la Droïd du Dortoir, qui a préparé un déjeuner. Vous mangez, faites votre toilette, et rejoignez les amphithéâtres au Sud pour y suivre des cours. Vous mangez à la cantine le midi, et pouvez vaquer à vos occupations dès 16h. A partir de 16h, libre à vous de suivre des cours particuliers, faire des activités, sortir, voir des amis, jouer...

 

N’oubliez pas d’être tous rentrés dans vos dortoirs et chambres à 22H. Les rues doivent être désertes la nuit : c'est le moment où les Droïds nettoient et effectuent la maintenance de tous les locaux. Tout enfant surpris en dehors de sa chambre sans justificatif valable sera intercepté par un Droïd de Sécurité. N'oubliez pas que l'Œil voit tout, même les enfants qui quittent leur lit la nuit.

 

Ne vous avisez pas de quitter le Dôme. Le Monde extérieur est invivable pour des enfants.

***

Les enfants naissent dans les Centres de Reproduction, dans le Second Dôme. Les mères s'occupent de leur bambin pendant 6 mois, et ils sont ensuite emmenés dans la Cité-Horloge, où ils sont pris en charge dans les pouponnière, par des Droïds-Nourrices. Des enfants de haute Accréditation viennent régulièrement s'occuper des bambins pour qu'ils ne soient pas complètement coupés des contacts humains, après la séparation avec leur mère.

 

Quand les bambins ont cinq ans, ils sont emmenés dans les dortoirs où ils passeront leurs 12 premières années, et sont pris en charge par des Droids-Nourrices, des Enseignants, d'autres Enfants.

Un Natif à Nuuk est éduqué à avoir de bonnes notes, à être respectueux, et surtout, il doit savoir se débrouiller. La plupart du temps, les Natifs apprennent des autres Enfants, plus âgés qu'eux, ou avec un plus haut niveau d'Accréditation : il y a une volonté de transmettre les connaissances entre les Enfants, et une certaine bienveillance.

Lieux

Lieux

 

 

 

 

La Cité-Horloge est là où se trouvait autrefois la ville de Nuuk, au Groënland.

 

La Cité Horloge, laisse voir le ciel arctique à travers de grands écrans sur toutes les parois, les longues nuits d'hiver, et les longues nuits d'été. Les aurores boréales quand c'est la période, et les tempêtes de neige quand il y en a. Mais pendant l'hiver, les autorités, lassés de partager plus de nuit que de jour, se laissent aller à quelques fantaisies pour faire plaisir aux autres enfants.

La ville est dans l'ensemble toute automatisée, plutôt verticale qu'horizontale. La place centrale de la ville présente la grande horloge, tenue dans la main de l'immense statue d'un homme, un jeune adulte, souriant, et elle surplombe tous les bâtiments de tout le dôme, puisque placée au centre de la ville, le point le plus en hauteur du Dôme. Sur le socle, l'inscription indique : « Aleus Locus, notre sauveur ». Cette place est cernée par des bibliothèques numériques, des salles de spectacle, bref, toute une hauteur de bâtiments culturels. Il y a aussi la mairie, centre Administratif, où se réunissent les grosses têtes. Il y a également des magasins un peu partout, d'autres bâtiments servant aux associations.

 

A l'Ouest, toute la zone industrielle, avec la plupart des usines d’électronique, les bureaux, etc. Ils accueillant à leur pied les appartements des basses accréditations. Cette zone abrite aussi le bâtiment hôpital. Presque toutes les boutiques sont tenues par des droïdes, les médecins sont à la fois des droids pour les soins simples, mais aussi des personnes pour les cas les plus complexes. ​

 

Au Sud, la zone entière concerne les Natifs, avec la "pouponnière" tout au Sud-Est, où on accueille les enfants vraiment très jeunes. Ensuite, juste à côté, les écoles, collèges, universités. Et les deux Insulae suivantes accueillent les dortoirs des Natifs et des basses accréditations. ​

 

A l'Est, et en remontant, ce sont les zones d'habitations pour les accréditations moyennes, les petits appartements, quelques boutiques aux pieds des bâtiments. ​

 

Toute la partie Nord de la ville est réservée aux hautes accréditations, les dirigeants, et au centre, nous avons le grand Parc du Souvenir, Parc commémoratif, ainsi qu'à l'Est, le Manoir de Feu-Aleus Locus et ses jardins. ​

 

Les différents quartiers sont nommés des Insulae (Insula au singulier), et sont numérotés par des chiffres.

# Le dôme central de Nuuk : La cité-Horloge

 

INSUL1 : Pouponnière & maternelle

INSUL2 : Centre Scolaire

INSUL3 : Dortoirs Natifs

INSUL4 : Habitations basses acc. ​

INSUL5 : Zone industrielle

INSUL6 : Zone industrielle + commerces

INSUL7 : Commerces + Habitations basses acc.

INSUL8 : Habitations basses acc. ​

INSUL9 : Habitations hautes acc.

INSUL10 : Bibliothèques, cinémas et habitations hautes acc.

INSUL11 : Théâtres, commerces et habitations moyennes acc.

INSUL12 : Habitations moyennes acc. ​

INSUL13 : Habitations des très hautes acc.

INSUL14 : Centre historique

INSUL15 : Parc Commémoratif

INSUL16 : Manoir de Feu-Aleus

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# Le dôme extérieur

​La Cité-Horloge est entourée par un second dôme, beaucoup plus grand et plus fin, il sert à l'agriculture sous serres et à l'élevage d'animaux pour la viande, afin d'alimenter la totalité de la Cité-Horloge. Ce premier dôme, ou dôme extérieur, abrite donc les ressources primaires à la vie dans le dôme central, mais aussi les usines et centrales nécessaires au bon vivre au sein de Nuuk (traitement de l'air, des eaux, chaufferies, etc).

Le soleil peut traverser ce premier dôme, mais comme nous sommes au Groënland, il y fait généralement assez froid. C'est pour cela que seuls les droïds déambulent en dehors des locaux. Sans y être impossible, la vie en dehors du Dôme Central y est rude.

Les usines entourent le dôme central et y envoient directement les matières premières nécessaires. C'est par la chaleur des usines que le dôme est chauffé, et des cheminées permettent entre autre de rejeter toutes les particules toxiques en dehors des deux dômes : elles sont reliées vers l'extérieur.

Les centres de reproduction se trouvent également dans le dôme extérieur, et sont au nombre de deux à Nuuk, le centre A et le centre B. Ce sont d'anciennes maternités, situées entre deux usines. A la création du dôme, les femmes sur le point d'accoucher allaient ici, dans ces lieux stériles, pour y mettre au monde leurs enfants, avant qu'ils ne rejoignent le dôme central pour y grandir. Naturellement, ces maternités se sont transformées en centres de reproduction quand Aleus Locus a remonté l'horloge.

Nous allons nous concentrer sur le Centre B. Il est hermétique (quand on y entre, on n'en sort plus), séparé en trois parties : les lieux communs et libres, les lieux à passages restreints, et les lieux réservés aux Droïds (indiqués par un panneau sur la porte, avec la mention "Danger, local dépressurisé").

Le centre de reproduction s'auto-gère comme le dôme, c'est à dire que les Droïds sont en charge de l'approvisionnement, de leur maintenance, de la sécurité interne, mais également de la Reproduction, des bambins gardés à l'intérieur, de leur santé, de la santé des habitants du centre... Si jamais un dysfonctionnement est repéré dans le système, les habitants du centre ont pour devoir de le signaler sur l'une des bornes disponibles dans le centre.

Mais les installations sont anciennes et, faut pas se leurrer, la vie dans les centres est à des années lumières de la vie dans le dôme. On y mange la plupart du temps à sa faim, mais ce n'est pas forcément bon. Le confort y est aléatoire, le renouvellement des infrastructures ne suit pas forcément avec la vitesse de dégradation. Sans être insalubre, ce n'est pas très agréable, ni très propre, si bien que les Habitants en sont venu sà gérer leur organisation et leur propreté eux-même.

Les lieux libres se composent des chambres privées (notées sur le plan C01-C02 jusqu'à C48), d'un grand dortoir, des salles de vie communes (bibliothèque, salle d'art, salle de jeux, grand salon, mais aussi réfectoire, etc).

Les chambres sont privatives à l'origine mais maintenant, en vue du nombre d'habitants dans les locaux, elles sont généralement partagées par au moins deux personnes. Les chambres de C15 à C22 étant laissées libres pour les couples, quand nécessité s'y prête, le but des centres de reproduction étant la reproduction... 

Les lieux à passages restreints sont les pièces de soins où sont accueillies les femmes enceintes, les jeunes mères ou les aspirantes maternité, qui ont le rôle d'aller aider les mères à s'occuper de leurs bambins. Ces lieux sont restreints, c'est à dire que seules les personnes invitées à y entrer sont autorisées à y aller. Les autres, qui entrent dans en faire la demande, s'en sortent généralement blessées... Si ce n'est mortes.

Les lieux réservés aux Droïds sont à grand risque : la plupart du temps, ce sont des lieux dépressurisés, à l'exception de certains stocks et de la nurserie qui nécessitent une pression ordinaire ainsi que de l'oxygène. Cependant, les pièces pour y accéder sont, elles, dépressurisées, de façon à ce que les femmes ne puissent y accéder. A l'occasion du passage d'un enfant, de l'oxygène peut y être remis.

Les centres de reproduction

# L'arrivée dans le centre

Les enfants de 12 ans pour qui l'horloge a continué de tourner sont envoyés dans des centres de reproduction pour leur permettre de continuer leur aventure en tant que reproducteurs. Sont également envoyées dans les centres de reproduction les jeunes femmes de moins de douze ans, natives, qui ont montré une capacité précoce à se reproduire (règles précoces, avant 12 ans).

Ces jeunes personnes sont emmenées à bord d'un train en direction du centre. Elles arrivent par la pièce nommée "Arrivée" sur le plan. Le train se greffe directement sur la porte et elles sont invitées à pénétrer dans les locaux. Les habitants du centre sont prévenus des nouveaux arrivages.

On leur explique alors le fonctionnement, on fait une petite fête, on a même le droit à un petit banquet spécialement pour ce jour-ci.

# Opération reproduction

On ne se leurre pas, le but est de se reproduire. Si les gens sont ici dans l'intention de vivre en mini-société, ils n'oublient pas leur mission première, toujours formatés par leur éducation au sein de la Cité-Horloge : il doivent faire des enfants.

Et pour ce faire, un tableau des natalités indique pour chaque enfant le géniteur et la génitrice, et selon le nombre d'enfants par personne, ces personnes ont plus ou moins d'avantages en nature. Quand une femme ne fait pas assez d'enfants (faute d'exercice physique par exemple), c'est par insémination que l'on tente de la féconder, et quand elle ne fait toujours pas d'enfants, même par insémination, elle est rejetée.

Objectif enfants, oui, mais une fois que les enfants sont là, qu'en fait-on ?

Ils grandissent jusqu'à leur première année, et ensuite, ils partent dans le dôme. Jusqu'à leurs un an, ils sont accompagnés par leur mère (celle qui leur a donné la vie) et un homme ou une jeune femme n'ayant pas encore donné la vie, qui agit comme soutien.

# Rythme de la journée

Une journée au centre est rythmée par le cri des bambins. A chaque fois qu'un bébé pleure, les Droïds font appeler sa mère et/ou son soutien (par une alarme sur leur montre), et l'un ou l'autre se doivent d'accourir au plus vite (dans les cinq minutes), auprès du bébé. Les accès se font par le biais de leur montre, dans les couloirs et chambres d'accès restreintes (T101 à T210).

Le reste du temps, les habitants sont libres de vaquer à leurs occupations... Gestion de la maison, occupations ludiques, sport, rassemblements en comités réduits ou en groupes, rendez-vous de soins pour certains... Les lumières sont éteintes à des rythmes réguliers pour que les habitants gardent le cap sur le déroulé d'une journée, et s'allument au petit matin.

# Fin de service

Quand un homme ou une femme n'est plus en mesure de procréer, ils peuvent quitter le centre. On leur annonce alors qu'ils sont libres d'aller vivre en dehors du centre, dans le dôme. La vérité étant qu'ils n'ont plus d'utilité dans le processus, alors on leur offre leur "liberté". Ce qu'il se passe après... Très bonne question.

# L'envers du décor

Les Invités ayant participé à la première saison de Twelve O'Clock sauront d'avance que tout n'est pas si beau dans ce monde, et que les Vérités sont souvent cachées sous-couvert d'une belle histoire.

Dans les centres de reproduction, les Adultes bénéficient d'un certain calme, puisque l’œil n'a pas un regard omniprésent pour ce qu'il s'y passe. Seuls les locaux en orange et rouge sur le plan sont surveillés constamment, le reste des locaux est assez libre de paroles et d'actes. Ce parti prix et dû au fait que, si les Adultes décident de quitter les locaux ou de poser problèmes, les Droïds dehors seront en mesure de les liquider (quand bien même ils arriveraient à sortir ce qui n'est déjà pas gagné).

« Depuis quelques semaines, on reçoit des messages bizarres au salon, sur l'écran des nouveautés... Ce sont des messages d'un certain groupuscule, R00t, qui nous appelle au ralliement, contre l'Oeil... N'y faites pas attention, c'est une communauté d'hérétiques qui sont contre Aleus Locus, ce n'est pas inhabituel, mais ils vont rapidement se faire attraper. Comme à chaque fois que quelqu'un s'oppose. Et si jamais ça vous intrigue, vous voulez en parler un peu, venez au salon ? »

Centres de Reproduction
PNJ

P.N.J.

Sans-Visage_(Histoires_&_Traditions).web

R00t

 

Groupuscule extrémiste ou personne isolée, contre Aleus Locus, contre l'Oeil, contre le Ghost, contre le gouvernement de la Cité-Horloge.

Ayana Yuan

 

Elle se présente comme la "Représentante des Adultes du Second Dôme", c'est la personne avec qui vous aurez le plus de contacts dans le Centre.

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Rejoignez-nous ?!

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« Ma foi, si ça dure d'puis quasi quatre ans, c'est qu'ça doit pas êt' si mal qu'ça ! » (par Poète Anonyme en 2019)

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