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Sumnium Mundum

Sum est un jeu de rôle textuel se déroulant sur Discord, dont le contexte est totalement évolutif. Faites vivre à votre personnage des histoires qu'il n'aurait pas même pu imaginer. Incarnez son aventure à travers les Mondes du Faiseur de Mondes.

Fonctionnement du jeu

Généralités

Les Mondes


   Comme il a été dit au préalable, aucun contexte et univers n'a été prédéfini. Votre personnage peut se retrouver un peu n'importe où, selon le bon vouloir du Faiseur de Mondes. Chaque monde est identique pour tous les joueurs.

   Régulièrement (tous les deux mois à peu près), le contexte change radicalement au gré des envies du Faiseur de Mondes (et de ses protégés). J'ai préparé quelques contextes qu'il me plairait de voir dans le jeu, pour combler un peu le tout, mais il va de soi que vous pouvez (c'est même fortement conseillé) proposer des contextes, univers, que l'on peut mettre en place ensemble.

   Les Mondes peuvent changer du tout au tout. On peut commencer sur un monde contemporain dans lequel nos personnages se retrouvent tous dans un village quelconque et où ils mènent une vie tranquille, en passant par Poudlard et l'univers d'Harry Potter, pour se retrouver, le mois suivant, sur une île déserte et très mystérieuse où cohabitent cannibales et monstres en tout genre, en passant par un château victorien appartenant au comte Dracula dans lequel il y a des extraterrestres et des dauphins dans les baignoires. Tout est possible, gardez bien cela en tête ! N'ayez pas peur d'essayer des choses, de proposer des idées. Au pire, si c'est le grosbil, ce sera juste très drôle !

   Pour l'arrivée d'un nouveau monde, je préviens à l'avance (environ une semaine) qu'un nouveau contexte va faire son apparition. Je ne fais pas apparaître les mondes au hasard, je prends le soin de demander aux membres ce qu'ils aimeraient voir. Pendant cette semaine, je prépare tous les textes (si ce n'est pas déjà fait), tous les détails, et les PNJ s'il y en a. Le but est que chaque personne soit prête à débuter un tout nouveau RP sur un tout nouveau monde au moment où celui-ci apparaît.



 

Événements et perturbations



   Il y a des Events réguliers, ainsi que des changements de Contexte (de Monde en bref). Les changements de Monde sont prévenus une semaine à l'avance, ce qui vous laisse le temps de terminer tous vos RP en cours. Pour les Events, j'essaie de prévenir le plus tôt possible, quand j'ai une idée en tête tout simplement. On en discute et essaie de prévoir un jour/un créneau où il y a le plus de personnes disponibles.

   La seconde spécificité liée à ce jeu est le phénomène de « Perturbations ». Il s'agit de quelques petites choses pour pimenter un peu vos jeux en cours, je peux décider que François va attraper froid et qu'il va donc passer une journée à quarante de fièvre, ou encore que, lors d'un contexte « Piraterie, bateau et virée en pleine mer », Michel se découvre un effroyable mal de mer qui lui fait régurgiter tout ce qu'il avale. > Il va de soi que je n'impose pas ces perturbations. Je propose, tout simplement. Un joueur qui trouve une perturbation inappropriée est tout à fait en droit de me le signaler, auquel cas nous nous arrangerons pour adoucir la sentence.

Les P.N.J.



   Comme dans tous jeux de rôle, et afin de faire avancer l'intrigue à vos côtés, des Personnages non-joueurs peuvent être disponibles au RP. Ils sont spécifiques à chaque monde. Ce sont des personnages d'arrière plan qui peuvent ouvrir des possibilités à vos personnages, comme celle de devenir magicien, vampire, par exemple.

   Ces P.N.J. peuvent faire avancer l'intrigue, vous donner des informations sur Le Faiseur de Mondes, votre avenir, votre passé, etc... N'hésitez pas à me les réclamer !

   Les PNJ sont également jouables par les membres, ou par certains visiteurs qui aimeraient, durant l'espace d'un monde (~1 mois et demi), essayer le RPG sans avoir à créer de personnage ou à s'investir à plein temps dans le RPG. Les PNJ ne sont confiés qu'à des personne respectueuses et motivées et peuvent être une bonne occasion de découvrir un peu l'univers de Sumnium-Mundum. Le joueur à qui je confierai un PNJ devra faire preuve d'écoute, de respect, et surtout, d'une parfaite connaissance du monde en cours. Si je confie un PNJ à quelqu'un, mais que cette personne s'absente, ne donne plus de signe de vie, etc... Je me verrai dans l'obligation de reprendre le PNJ ou de le proposer à une autre personne. Merci pour votre compréhension.

Timeline



   Le RPG suit une timeline qui est : 1jIRP=3jIRL. Je traduis : un jour dans le RP c'est égal à trois jours réels. Grosso modo, vous avez trois jours dans la vraie vie pour clôturer un RP. Si un monde dure 30 jours pour nous, créateurs, il dure donc 10 jours pour vos personnages.

Il s'agit, avec cette Timeline, de s'assurer que vos personnages avancent de façon linéaire, chronologique, et que tous les événements ne se passent pas en même temps.

La timeline sera rappelée dans les mondes qui nécessitent un suivi régulier des heures. Je vous laisse gérer la timeline durant les autres mondes. 

J'aime à considérer que : 
Jour 1 IRL = Matin/midi
Jour 2 IRL = Après midi
Jour 3 IRL = Soir/nuit

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